lundi 3 janvier 2011

Assassin's Creed la licence phare du moment

Cette nouvelle licence lance le renouveau artistique d'Ubisoft t'en se jeu est novateur. Cette série possède une histoire qui se soit parfaitement dans chaque jeux nous reprenons exactement a la fin du jeu précédent. C'est un jeu d'action, infiltration qui possèdent une histoire non répétitive. Une des grandes force de ces jeux est la liberté de déplacement dans les villes et territoire alentour. Les missions du premier jeu n'était pas très varié mais se défaut fut corrigé dans les opus suivants qui eux comporte plusieurs dizaines de types différent de missions. Le personnage principale de se jeu et Desmond Miles Le jeu reprend des personnages et des lieux réel, le premier jeu se déroule la première croisade, notre personnage Altair rencontre le roi Richard Coeur de Lion et l'on visite les ville de Damas,Acre et Jérusalem. 
Le second se déroule a l'époque de la renaissance en Italie et l'on contrôle Ezio Auditore, au départ dans la ville de Florence Ezio voyage de vers certaine ville comme venise, et à comme amis Léonard de Vinci.

Dans le troisième opus  l'action se déroule principalement a Rome qui est fidèlement représenté c'est avec plaisir que l'on grimpe sur le Colisée. 
Voici un test video de Assassin's Creed brotherhood :




Il y a de réels efforts du côté graphique et Rome est une ville richissime, mais le moteur commence à s'essouffler et les problèmes graphiques se font de plus en plus nombreux, le clipping surtout, et des ralentissements fréquents. Pour autant le jeu conserve son charme. Le gameplay est une fois de plus enrichi par de nouveaux éléments et globalement, c'est tout le contenu du jeu qui est assaillit  de missions et d'activités. Du point de vue sonore quelques très bons thèmes musicaux accompagnent des doublages français de qualité. Quant au mode multijoueur,c'est une étonnante réussite.

L'élargissement des centres d’intérêts

Aujourd'hui Ubisoft étant un pôle important dans l'industrie des jeux vidéo cherche à élargir sont emprise. Ubisoft cherche aujourd'hui a crée des films de leurs licences ainsi que des BD ou encore des livres notamment Assassin's creed avec le mini-Film Assassin's Creed Lineage.
Voici la vidéo de se film .




Et voici les couvertures des BD d'Assassin's Creed

 
  

Les grandes licences d'ubisoft

Ubisoft tient sont succès de ces licences. Ces licences appartiennent à univers différent et touche plusieurs publics différent. Les lapins crétins par exemple touche un très large public, cette licence et la plus vendu d'Ubisoft. Il y a aussi des licences pour les tout petits comme les Petz ou encore la série des Léa Passions. Il y as aussi des jeux pour les personnes plus âgé comme Assassin's Creed, Splinter Cell, Prince of Percia ... Il y as des jeux de dance Juste Dance...
Bref Ubisoft touche donc un large panel d'âge ce qui intensifie ces ventes, bien entendu plus le public toucher et large plus on obtient de recettes.

Document extrait du site jeuxvideo.com qui montre les licences les plus juteuse d’Ubisoft:
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00047922-les-licences-les-plus-juteuses-d-ubisoft.htm

Cette article a été écrit par des professionnel le 31-12-2010.
On voit donc ici les lapins crétins au top des ventes avec 29 millions de disques vendus. On voit aussi la présences des Petz dans ce classement qui est en 4ème position avec 22 millions d'exemplaire vendu. La licence phare du moment pour Ubisoft Assassin's Creed et classé à la 5eme place en ayant vendu 20 millions d'exemplaire. On peut voir aussi le jeu Just Dance a la 15 place avec 4 millions de ventes. On peut voir aussi que le casual gaming(pratique superficielle du jeu video qui  rapporte de plus en plus d'argent .

dimanche 2 janvier 2011

La croissance exponentielle

C'est de 1997 à 2001 qu'a eu lieu l'ouverture de nombreux studios de développement interne et à l’augmentation des créations de distributions en un temps très court. 
L’éditeur privilégie tout d'abord le développement des activités internes et donne le jour à Ubisoft Shangaï, Ubisoft Montréal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Barcelone, Ubisoft Milan, Ubisoft Casablanca, ainsi qu’Ubisoft Montpellier et Ubisoft Annecy en France.
Mais cela n'est pas totalement responsable du succès de l’éditeur et de la qualité de ces licences présente dans son catalogue.
En 2000 Ubisoft devient propriétaire de quelque studio de développement comme Redstorm Entertainment, Blue Byte Software et Game Studio. Qui étaient propriétaire de licences comme The Settlers, Myst, Prince of Persia ou encore Tom Clancy.
Cette aussi en 2000 qu'Ubisoft ouvra sont portail de jeux en ligne ubi.com : http://ubi.com/FR/default.aspx
En 2003 Ubisoft changea de logo qui est celui actuel :




Le commencement du succès

C'est a partir de 1995 que l'entreprise prend son décollage. Elle réalise avec ces premier moyens de création important basé en France et en Roumanie que la firme commence a produire plusieurs licences. 
Mais c'est surtout Rayman le personnage de plate-forme sans bras ni jambe qui fit exploser leur recettes. Puisqu'ils écoulerons plus de 20 millions de jeux vendu dans le monde. Il s'agit de leur tout premier succès colossales d'une licence propre a Ubisoft et développé dans un de leur studio. Ce personnage a connu tellement de succès qu'il reste encore la mascotte par excellence d'Ubisoft. 






Le créateur de ce personnage et Michel Ancel (qui est Français) auquel on devra par la suite Beyond & Evil et une participation au jeu vidéo du film King Kong de Peter Jackson. Mais aujourd'hui il se toujours sur Rayman et ces Lapins Crétins.
Grâce a cette immense succès qu'est Rayman Ubisoft est rentré en bourse en 1996.
C'est aussi ici qu'Ubisoft changea de logo :




Voici un test vidéo de Rayman (version PSX) : 


http://www.dailymotion.com/video/xce54y_test-de-rayman-psx_videogames

Ce test a été réalisé en 2010 par un amateur et permet au personne qui ne connaisse pas ce jeu de le découvrir.


On peut tout d'abord voir que même après 15 ans le jeu plait toujours autant !! 
La vidéo d'introduction fut révolutionnaire à l'époque d'un point de vue graphique. 
Extrêmement bien réalisé, que ce soit au niveau de la qualité de la 2D ou des animations, le jeu possède une âme, un style bien défini. 
Enchanteurs et merveilleux, les environnements et les personnages dessinés à la main donnent l'impression de sortir du papier pour s'animer devant les yeux.
Le jeu reprend les grandes lignes des jeux-plateformes et y apporte une touche de nouveauté, le héros peut désormais faire tout une série d'action au lieux de seulement une ou deux.
La durée de vie de jeu et conséquente, car le jeu est très difficile mais cela ne fait qu'amplifié le challenge et le plaisir.
Le testeur insiste bien sur le fait que le jeux et aussi beau pour les yeux que pour les oreilles les bruitages sont variés, les musiques sont envoûtante et travailler, elle accompagne parfaitement les niveaux.


Ce jeu fut tellement réussit qu'il s'installa au niveaux des jeux comme Donkey Dong et Mario.

La création d'Ubisoft

Ubisoft est est une entreprise de développement et de distribution de jeux vidéo.
Tout commença en 1986 année de création d’Ubisoft à Carentoir dans le Morbihan par les 5 frères Guillemot (Claude, Michel, Gérard, Yves et Christian). 
Voici le tout premier logo de Ubisoft.






A l'origine cette société ne comprenais qu'une poignée de salariés.
Au départ la société ne distribuait que des jeux d’éditeurs tiers, notamment d’Electronic Arts, Sierra Studios ou Novalogic sur PCAmstrad, Atari et Amiga sur le territoire français, elle s’implante rapidement (dès1991) en Europe ou au Etats-Unis. Le premier jeu vraiment éditer par  Ubisoft , Zombi, est crée parYannick Cadin qui fut un jeu novateur à l'époque.
C'est seulement après ce jeux que l'on peut vraiment affirmer la naissance d'Ubisoft.





Ce jeu est sortit notamment sur Amstrad CPC et sur l'Atari ST. Il  rencontra un gros succès à sa sortie et à permis de lancer Ubisoft.
Voici le test de Zombi tiré du magasine Microstrad d'après le site cpcrulez : 


http://cpcrulez.fr/GamesTest/view.php?game=zombi


Ce document a été écrit par un professionnel en 1986 pour un magasin hebdomadaire sur les ordinateur et les jeux video.  

Ce test montre bien que ce jeu fut novateur notamment sur le plan graphique "Le décor est planté. Et quel décor ! Un logiciel formidable, somptueux, sublime. Les mots me manquent. L'écran est superbe." mais aussi si le plan technique "Chaque personnage se manipule indépendamment des trois autres, à l'aide d'icônes. Vous pouvez sauvegarder la partie pour la reprendre plus tard.".

Les frères Guillemot

Ils sont au nombre de cinq ( Claude, Michel, Gérard, Yves et Christian) et ce sont eux qui sont les fondateurs d'Ubisoft.
Fils de paysan, ils ont transformé l'industrie de produit agricole de leurs parents en produit informatique ( si l'on regarde aujourd'hui cela est notamment dans les jeux video) .
C'est donc en 1984 que les frères Guillemot fondèrent Guillemot Informatique, un magasin d'ordinateurs . Cette entreprise connut un franc succès car ils ont atteint la modique somme de chiffres d'affaire de 40 millions de francs en deux ans.
En 1985 ils fondèrent la Guillemot Corporation qui s'est spécialisée dans le matériel pour ordinateur personnel.
C'est l'arrivée des Commodore ( ordinateur dédié aux jeux ) qui poussèrent les 5 frères à se jeter dans les jeux-vidéo en fondant Ubisoft en 1986.
Aujourd'hui ces 5 frères possèdent un large empire vidéoludique comprit de cinq entreprises Guillemot Corporation dirigé par Claude, Ludiwap(groupé avec Gameloft) dirigé par Michel , Gameloft dirigé par Gerrard , Yves et le président d'Ubisoft et Christian et le PDG de Guillemot Ventures.

Cet article est une interview de Michel un des 5 frères qui aujourd'hui est le PDG de Ludiwap :
http://technaute.cyberpresse.ca/jeux-video/actualites/200810/06/01-26922-des-jeux-video-aux-mini-pc-la-saga-des-cinq-freres-guillemot.php
Cet article a été écrit par un professionnel, le 8 octobre 2008 .


On vois ici le parcours qu'on effectuer les 5 frères ils sont parti d'un entreprise Agricole. Leur parent était aussi entrepreneur, ils ont "toujours baigné dans cet environnement-là ", on vois aussi que leur plus grande réussite fut Ubisoft en donnant l'exemple de Guillemot Informatique "Souvent dans l'ombre d'Ubisoft". Une fois le bac acquis les cinq se sont jeté dans "des études de commerce". C'est Claude qui convainc ses frères de se lancer dans les jeux vidéo grâce au "succès de sa première expérience" et pondèrent donc comme nous le savons Ubisoft en 1986. On apprend aussi qu'à ses début Ubisoft était formé avec des créateurs "Souvent des jeunes, âgés de 17 ans, qui n'étaient pas habitués au rythme de l'entreprise" ce qui provoqua des difficulté de regroupement.


On peut donc voir qu'Ubisoft avait des début difficiles mais cela ne dura pas éternellement.